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Retournons 24 ans dans le Passé. La Joie, la Tristesse, la Victoire. Le 2 Mai 1998. Lord Voldemort est vaincu. De nombreuses victimes, mais la menace est enfin écartée. Une Prophétie chamboula tout, malheureusement. 24 ans après la Victoire contre le Seigneur des Ténèbres, un nouveau Mage Noir va faire surface, et surpasser le Précédent. Si quelqu'un l'avait entendu, peut-être que les choses auraient été autrement... Nous voilà en 2022, les élèves s'apprêtent à rentrer. Mais quelque chose, cette année, sera différent.

Les Mangemorts reviennent, avec une Organisation tout autre, les Loups-Garous choisissent leur camp, les Sirènes ont trouvé leur héritière, la Forêt Interdite est plus vivante que jamais, et les Aurors ont beaucoup de travail. Sans parler des Elfes de Maisons, Vendeurs, Médicomages, Membres du Magenmagot, les Géants et les Fantômes... Et oui, une vingtaine de possibilités de rôle, ainsi qu'une Feuille de Personnage Détaillée, pour parfaire votre personnage. Entrez dans notre forum, et incarnez le Personnage Rêvé.

Alors, n'hésitez pas, et entrez dans l'ambiance magique d'Hominum Revelio.



 
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Hominum Revelio

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MessageSujet: Contexte Complet   Sam 7 Jan - 17:56

Hominum Revelio


26 ans après la Victoire d'Harry Potter sur Lord Voldemort, nous voilà en 2024. Tant de choses ont changé...

Beauxbâtons
La noble école française de sorcellerie Beauxbâtons est érigée quelque part, en France, dans le sud. Le Jardin du Pays des Merveilles, endroit secret, gardé par des fées, dans les bois, évalue chaque nouvel élève, et lui attribue une fleur. Et ceux, depuis des générations. Ici, les matins sont consacrés aux études, et les après-midis, aux activités/clubs proposés. Le samedi et dimanche sont destinés au repos et aux bals. Les jours défilent, sans distinction... Mais, cette année, c'est une année spéciale ! Le retour du tournoi des écoles ! Beauxbâtons se prépare fièrement à remporter la magnifique et sublime coupe, et de pavaner devant les autres, bien moins gracieuses ! Sauf que, car les choses ne se passent jamais comme il faudrait, les fleurs du Pays des Merveilles demandent plus d'exigence, plus d'estime. Elles décidèrent donc d'enlever, de temps à autre, des élèves, dans l'étrange Pays des Merveilles. De nombreux élèves partirent à la recherche des disparus, et ceux qui ont été enlevé cherche à s'échapper... Il ne fallait pas atteindre la fierté des nobles fleurs.

Poudlard
Au Nord de l'Écosse, éloigné de toute vie humaine, voilà Poudlard, la brumeuse école de sorcellerie Britannique. Comme chaque année, le Choixpeau magique réparti les élèves par maison. Les courageux iront à Gryffondor, les intelligents à Serdaigle, les patients à Poufsouffle, et les rusés à Serpentard. Les cours se déroulent du lundi au vendredi, laissant le samedi aux activités et le dimanche au repos. Le Quidditch est le club le plus prestigieux de l'école, faisant de l'ombre à la chorale, le club d'échec sorcier et le journal de l'école. Les jours défilent, tels une lutte de popularité pour certains et d'effacement pour d'autres. Les élèves apprennent durement, pour la plupart, afin d'espérer participer au tournoi et gagner la coupe ! Réussite, gloire, popularité, haute estime, argent sont à la clé ! Mais, quelque chose vint perturber leur apprentissage. Les mystères de Poudlard refont surfaces... les élèves et professeurs vont devoir les affronter, s'ils veulent étudier tranquillement. L'inquiétude rôde, à même prix qu'une certaine insouciance. Telle est l'école envahit par la brume du mystère.

Salem
Le Domaine Salem comporte plusieurs bâtiments modernes, où se déroulent les cours le lundi, mardi, jeudi et vendredi, mais aussi un ancien manoir, qui abrite les plus anciennes matières de sorcellerie, le mercredi. C'est aussi ici qu'à lieu la répartition, rituel où l'esprit de Salem, un chat à lunettes doué de paroles, décide de la voie de chaque élève. Cet esprit était l'ancien compagnon des terribles sorcières de Salem, qui ont légué ces lieux à leur chat. Invoqué chaque année par le ou la directrice, il prend un malin plaisir à effrayer les élèves. Les jours sont paisibles, quoique rythmés par de violentes parties de Dodgeball, ou Balle au Camp, dirigées par la directrice elle-même. Néanmoins, l'infirmière reste souvent dans les parages, au cas où... Mais, cette année, la très ancienne malédiction portée par les sorcières de Salem à quiconque envahirait leur domaine refait surface des entrailles de la terre. Les ténèbres jaillissent, et les élèves doivent les combattre, coute que coute. En plus de cela, le tournoi est de retour, de quoi motiver élèves et professeurs. Une chance rêvée de briller !

Durmstrang
Sombre école au passé taché de sang... Voilà Durmstrang, sinistre donjon, où des démons hantent les lieux, se dressant parmi les montagnes bulgares. Le froid et les sombres nuages donnent au lieu un aspect fantomatique étrange. Creusée dans les profondeurs des masses de terre, elle accueille ses élèves, choisis par le symbole tatoué sur eux, lors de leur premier contact avec le Puits de Ténèbres, dès leur entrée. Puis les jours passent, rythmés par la terrible Guerre des Clans, où les élèves s'affrontent afin de décider quel clan est le meilleur, et aura le privilège de montrer ses couleurs. Batailles, duels, énigmes, le tout mêlé d'un lugubre danger. Guerre importante, cette année, en vu du Tournoi des 5 Nations ! Quel clan donnera sa couleur aux uniformes de Durmstrang ? Telle est la question qui traverse chaque esprit, et parcourent chaque lèvre. Comme chaque année, le clan du Feu, de l'Eau et de la Terre s'affronteront. Le Clan du Vent, pour ne pas aller à l'encontre de ses principes, restera neutre, observateur, et libre. Bataille pour la gloire, et la fierté, mais aussi pour la vengeance et la puissance.

Mahoutokoro
Mahoutokoro, école japonaise, située sur une île protégée par une brume divine, école divine, bénie par les Kamis, école de prestige, où les études perdurent jusqu'aux 20 ans des élèves. Voilà en résumé ce qu'est Mahoutokoro. Gardée par des Mikos, prêtresses japonaises, qui servent repas et thé, qui pansent les blessures et guérissent par incantations les maladies, l'école accueille les élèves, pour 10 années d'étude. Les professeurs, sages ou Mikos ayant fait des études supérieures, transmettent leur sagesse. L'ambiance calme et reposante contraste avec les week-end, qui rythme les semaines des élèves. Car, ils voyagent, chaque samedi, à Kyoto, où ils effectuent leurs clubs, et logent dans l'immeuble Mahou. Puis, chaque dimanche soir, ils reviennent à l'école. Mais, ce n'est plus de tout repos, car, les Kamis sont de retour de leur terre céleste. Pourquoi ? Parce que les Yokai sont eux aussi de retour ! Combattre ces démons devient un devoir pour les élèves, choisis par les Divinités ! A eux d'accepter la quête divine, et d'entreprendre ce noble combat. Une chance d'avoir les grâces des Dieux, et de, peut-être, se voir offrir un présent magique...


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